February 28, 2021
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About Game
Somos GRIMASS, um gremlin que quer provocar Deja Vu, nos humanos. Estamos dentro de um corpo humano. Achávamos que a jornada iria ser fácil... Mas estávamos enganados. Para representar a temática Deja Vu, inspiramo-nos na mecânica de super mario bros WII de encontrar o túnel certo (no mundo 2 último nível). Sempre que errarmos o túnel, voltamos para o nível 1, contudo o nível terá alguns elementos novos. Ao voltarmos terá ou mais inimigos ou uns picos que nos podem matar. Ao morrermos voltamos sempre ao início. O objetivo é encontrar o cérebro do humano. Teclas: Movimento: AWSD; Salto: Barra de espaço; Avançar dialogo: E; Bandidos: Marcos Engelhard: Lead Programmer; Gustavo Maldonado: Programmer; Ricardo Oliveira: Game Designer, Sound Designer; David Magalhães: Character Artist; Melissa Cébola: Environment Artist;
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