




About Game
Ты Иванушка-Дурачок. Не помня ничего ты просыпаешься на границе твоей родной деревушки "Берулька" и видишь страшную картину — деревня разрушена и по ней бегают невиданные ранее герои сказок — Кощей, Баба-яга, Избушка на курьих ножках и многие другие. Конечно можно! И не только ходить: — ходьба — взаимодействие AJAX BARREL Название берёт истоки из кампусного фольклора, а конкретно из сказок, придуманных на территории региона под названием «Малый Аякс». Ходят легенды, что заплутавший странник может в абсолютно неожиданном для себя месте обнаружить металлическую бочку, заполненную волшебной субстанцией. Эта бочка впоследствии оберегает любого, кто увидел её, и приносит невиданный успех. Наша команду вдохновляет такой символ, вот почему мы решили называться именно так. Кто чем занимался? Каждый участник внёс лепту в итоговый результат. Сами посмотрите: 🎵 композитор, написавший для игры как фольклорно-рокнрольные произведения, так и ненавязчивые чилловые музыкальные темы. Так же ходил и записывал звуковые эффекты в телегу в виде голосовых сообщений.Ost Альбом можно послушать по ссылке: https://vk.com/audios212624213?section=general&z=audio_playlist212624213_8396150... 🖌️ гениальный художник. Наконечники стилуса стирались один за другим, но она отрисовала все спрайты для IVAN. Спала меньше всех, зато внесла в визуаль больше всех — она нарисовала 66 спрайтов за 30 часов. 🎮 магистр Unity, геймдизайнер. По сути руководил всем процессом разработки, навигируя команду и толкая её в нужном направлении. Верстал и анимировал локации, экраны. 🕹️ Unity Fan, эпично ассистировал магистру, помогал гейм-дизайнить, отсматривал качество ассетов, писал тарантиновские диалоги для игры, придумывал сеттинг и квсеты. 📐 проектировал игровые экраны, менюшки, делал трейлер, логотип и вот эту страницу.